ARAZ English

Sürüm notları

Araz beta.2 ve 26.3 sürümünde neler değişti

Araz 1.0.0-beta.2 sürüm notları: belirmeler arasında en az dört dakika, kayıt tabelaları, Gözlem Defteri, saklanma ve Minecraft 26.3 sürümü.

Yazan 8 dk okuma
releasechangelogfabric26.3

Kısaca Araz 1.0.0-beta.2, Araz (The Anomaly) modunun güncel sürümü. Fabric için yazıldı ve Minecraft 26.3, 26.1.2, 1.21.10 ile 1.20.1 üzerinde çalışıyor. Yaratığın bütün belirişleri tek bir ortak beklemeden geçiyor, arada en az dört dakika sessizlik var. Kayıt tabelaları, Gözlem Defteri, saklanma, sessizlik ritüeli ve oyun içi ayar ekranı yeni.

Araz 1.0.0-beta.2 artık Minecraft 26.3 için de var. 15 Eylül 2026'da diğer sürümlerde yayınlanan beta.2'nin aynısı, 21 Eylül 2026'da yeni oyun iç yapısına göre yeniden derlendi. beta.2'deki en büyük değişiklik şu: yaratık kendini çok daha seyrek gösteriyor.

beta.1 geri bildirimlerinde hep aynı konu döndü. Araz her bir iki dakikada bir karşına çıkıyordu ve sürekli devam eden korku korku olmaktan çıkıyor. beta.2'de onu karşına çıkarabilecek bütün yollar tek bir ortak beklemeden geçiyor, varsayılan en az sessizlik dört dakika.

Güncellemenin geri kalanı, onca izlemeyle ne yaptığıyla ilgili. Artık not tutuyor ve notlarını okumana izin veriyor. Ondan saklanabiliyor, Araz Sunağı'nda üç günlük sessizlik satın alabiliyor ve bütün modu oyun içi ayar ekranından ayarlayabiliyorsun.

Araz beta.2'de ne sıklıkta geliyor?

Beliriş yollarının hepsi artık tek bir kapıdan geçiyor: ortam karşılaşmaları, kapı ve pencere ziyaretleri, tavandan pusu, madende bir anlık görünme, kaçırmalar ve yatak başı ziyaretleri. Kendini bir kez gösterdikten sonra en az 240 saniye ortadan kayboluyor. beta.1'de bu yolların her biri kendi sayacıyla çalışıyordu, kötü bir gecede hepsi üst üste biniyordu.

Aşağıdaki sayılar Araz'ın CHANGELOG.md dosyasındaki 1.0.0-beta.2 kaydından alındı.

Nebeta.1beta.2
Belirişler arası en az sessizlikyok, her yol kendi sayacıyla240 saniye (4 dakika)
Ortam karşılaşma aralığı~1,5 ila 5 dakika~4 ila 11 dakika
Aşinalık indirimi%45%30
Aralığın alt sınırı1 dakika4 dakika
Kapı arkasında bekleme%35%18
Pencereden izleme%50%22
Tavandan pusu%25%12
Köylü kılığı%40%25
Madende görünme, mağara ağzı başına%30%18
Maden görünmesi sonrası bekleme4 ila 10 dakika8 ila 18 dakika
İlk kaçırma~5 ila 10 dakika~15 ila 30 dakika
Sonraki kaçırmalarher 7,5 ila 15 dakikadaher 20 ila 40 dakikada

Yaratığı çağırmayan ortam fesatlıklarına dokunulmadı. Hayalet sesler, sönen ışıklar, ayak izleri ve karıştırılmış sandıklar eskisi kadar sık oluyor. Atmosfer duruyor, yaratık sadece her yerde olmaktan çıkıyor.

Not tutuyor: tabelalar, Gözlem Defteri ve ölüm izleri

Modun hikâyesinde onun görevi yürüyen şeyleri izlemek ve nasıl yürüdüklerini yazmaktı. beta.2, yazdıklarını okumana izin veren güncelleme.

  • Kayıt tabelaları. Bazı geceler yatağının ya da kapının yanına, tuttuğu kayıttan bir satırla tabela dikiyor: 14 KEZ / KAPIYI AÇTIN.
  • Gözlem Defteri. Terk edilmiş kampın sandığında bulunan yeni bir eşya. Okuduğunda kendi cümleleriyle kaç gece izlediğini, kaç kez karşılaştığınızı, senden ne öğrendiğini ve bunun hangi yetenekleri açtığını anlatıyor. Tekrar tekrar okunuyor ve hep güncel.
  • Ölüm izleri. Birini öldürdüğü yere bir kafatası ve BURADA YÜRÜYEN / BİRİ DURDU yazan bir tabela bırakıyor. Sunucuda arkadaşların bunu buluyor.

Kaydetmeye devam ediyorum.

Gözlem sayaçları artık bir yeteneği açan eşikte durmuyor, yani tabelalar ve Gözlem Defteri tavanda takılı kalmış sayılar yerine gerçek sayıları gösteriyor.

Araz'dan saklanabiliyor musun?

Evet, saklanma beta.2'de geldi. Av sırasında çömel, kıpırdama ve üç saniye karanlıkta kal, seni gözden kaybediyor. Seni iyi tanıdığında, yani aşinalık yükseldiğinde işe yaramıyor, Kanlı Ay gecelerinde de çalışmıyor.

Gelmeden önce bir uyarı da alıyorsun. Yaklaşık 28 blok yakınındayken hayvanlar, ortam sesleri ve müzik senin istemcinde susuyor. Dünyanın sessizleşmesi artık bir şey anlatıyor ve bu, sen hiçbir şey görmeden oluyor.

Sessizlik ritüeli: bir ruh feneri ve üç elmas

beta.1'de Araz Sunağı'nın tek bir işlevi vardı, davet: daha sık gelmesini ve daha sert avlamasını sağlıyordu. beta.2 bunun tersini ekliyor ve bedava değil.

  1. Sunağı kur

    Ortaya ruh kumu, üstüne bir ruh meşalesi. Dört çapraz köşenin her birine, ruh kumuyla aynı hizada bir ametist bloğu. Düzeni sohbete yazdırmak için /araz altar yaz.

  2. Bedeli hazırla

    Ana elinde bir ruh feneri tut ve çantanda üç elmas bulunsun.

  3. Ruh kumuna ya da meşaleye sağ tıkla

    Fener ve üç elmas harcanıyor. Üç gün uzak duruyor.

Bedelin bir parçası eksikse sunak bunu söylüyor: elinde ruh feneri, çantanda üç elmas. Davet ritüeli eskisi gibi duruyor, boş elle ya da başka bir eşyayla çalışıyor.

Musallatı artık dışarıdan da görüyorlar

Ele geçirilmiş oyuncu artık parlıyor, koyu duman sızdırıyor ve mırıldanıyor, yani sunucudaki arkadaşların içinde bir şey olduğunu anlayabiliyor. Musallatın kendisi değişmedi: hareketin kilitleniyor, envanterin karışıyor ve kendi bacakların seni demir golemine koşturuyor. beta.1'de bunların hepsi dışarıdan görünmezdi.

Hikâye artık tıkanmıyor ve /araz help

Araz Özü artık portal kalıntısının sandığında. Tek kaynağı yaratığı öldürmekti, o da canı yarının altına inince kaçıyor, dolayısıyla Son Satır dövülmeden hikâye tıkanabiliyordu. beta.1 dünyalarında zaten var olan kalıntılara bir kez bir Öz ekleniyor.

/araz help ilerlemeni okuyup bir sonraki adımını söylüyor: kamp, kayıtlar, kalıntı, öz ya da sunak. /araz altar sunak düzenini ve üç kullanımını yazdırıyor. Türkçe kısayolları /araz yardim ve /araz sunak aynı işi görüyor.

Yanında iki yerleşim hatası da düzeldi. Terk edilmiş kamp ve portal kalıntısı yaratıcı moddaki oyuncular için hiç inşa edilmiyordu, verilen koordinatlarda sadece taş çıkıyordu. Artık her oyun modunda inşa ediliyorlar, varış sahnesi ve kovalamaca ise yine yalnız hayatta kalma modunda başlıyor. Kalıntının üstündeki yüzeyde durmak da varmış sayılıyordu, kovalamaca başlıyor ve muhafız 40 ila 60 blok aşağıda kayanın içinde beliriyordu. Artık kalıntının içinde olman gerekiyor.

Modpack'ler ve aşırı güçlü ekipman için güç farkındalığı

Ekipmanın vanilyanın çok ötesindeyse, kahraman modları, modlu zırh, devasa can ya da yüzlerce vuran bir kılıç gibi, bunu fark ediyor ve söylüyor. Cümlesi şu: Sen normal değilsin. O zaman ben de olmayacağım.

O andan sonra her karşılaşma sana göre ölçekleniyor. Saldırı gücüne bağlı olarak 1500'e kadar ek can, daha sert vuruşlar, zırh ve zırh dayanıklılığı, bir de azami canının bir kısmı kadar zırh delen bir vuruş kazanıyor. Tek bir vuruş canının %20'sinden fazlasını götüremiyor. Vanilya ekipmanı etkilenmiyor, Güç II'li tam netherit bile. Ayarı gucOlcekleme.

Ayarlar, hafif mod ve ışık hassasiyeti modu

beta.2, ikisi de isteğe bağlı olan Mod Menu ve Cloth Config üzerinden oyun içi bir ayar ekranı ekliyor. Bütün seçenekler Özellikler, Tempo ve Erişilebilirlik olmak üzere üç sekmede duruyor ve doğrudan config/araz.json dosyasına kaydediliyor. Mod Menu yoksa her şey yine config dosyasında, mevcut config dosyaları da yerinde güncelleniyor ve yeni anahtarlar varsayılan değerleriyle yazılıyor.

AyarVarsayılanNe yapar
gorunmeBeklemesiSaniye240Belirişler arası en az sessizlik, saniye. 0 = beta.1 kaosu
karsilasmaAraligiCarpani100Karşılaşma aralığı yüzdesi, 200 = yarı sıklıkta
fesatlikAraligiCarpani100Sesler, ışıklar, ayak izleri gibi fesatlıklar için aynısı
dogalKarsilasmalartruefalse yalnız hikâye anlarını bırakır
gunduzeKacGeceSonra3Tanışmadan sonra gündüz görünmesi için gereken gece sayısı, -1 = asla
ogrenmeHiziCarpani100Senden ne kadar hızlı öğrendiği, 200 = iki kat hızlı
gucOlceklemetrueAşırı güçlü oyunculara karşı güç farkındalığı
hafifModfalseHafif mod: yalnız izler ve ses çıkarır
isikHassasiyetifalseIşık hassasiyeti modu: titreme, glitch çubukları ve nabız gibi atan katmanlar yok

Hafif mod saldırıları, jumpscare'leri, infazları, musallatı, kaçırmaları ve pusuları kapatıyor, hikâye yine baştan sona oynanıyor. Işık hassasiyeti modu büyüyen parlamayı, glitch çubuklarını ve nabız gibi atan katmanları kaldırıyor, yüz ve renk yıkaması kalıyor. İkisi de Erişilebilirlik sekmesinde.

Minecraft 26.3 sürümü ve nasıl güncellenir

26.3 sürümü aynı beta.2 içeriğini taşıyor, oynanışta hiçbir değişiklik yok. Varlık türleri, tabela metni, halı gibi renkli bloklar ve ganimet sayı sistemi 26.2 ile 26.3'te değişti, bu yüzden modun o bölümleri yeniden yazıldı. Araz changelog dosyası o sürümün geri kalanını şöyle sıralıyor.

  • Minecraft 26.3'te GeckoLib 5.5.6 ya da daha yenisi gerekiyor.
  • Düzeltme: yumurta dokusu mod dosyasının içinde eksikti.
  • 26.1.2, 1.21.10 ve 1.20.1 sürümleri erişilebilir kalıyor ve değişmedi.
  • Yalnızca Fabric. Forge ya da NeoForge sürümü yok, her sürümde Fabric API gerekiyor.

Güncellemek için eski Araz jar dosyasını mods klasöründen çıkar ve yenisini at. Mevcut dünyaların çalışmaya devam ediyor, çünkü mod dünya üretimine hiç dokunmuyor. beta.1 dünyasında inşa edilmiş bir portal kalıntısına bir kez bir Araz Özü ekleniyor, zaten kurulmuş kamplar da yerinde kalıyor.

Hata bildirimleri ve görülme paylaşımları için Araz Discord sunucusu var. İndirmeler Modrinth ve CurseForge üzerinde, mod sayfası ise spicesfire.com/araz.

Sık sorulan sorular

Araz beta.2'de ne sıklıkta geliyor?

beta.1'e göre çok daha seyrek. Bütün beliriş yolları tek bir beklemeyi paylaşıyor ve arada en az 240 saniye sessizlik var, ortam karşılaşma aralığı da 1,5 ila 5 dakika yerine yaklaşık 4 ila 11 dakika. beta.1 kaosunu geri istiyorsan gorunmeBeklemesiSaniye değerini 0 yap.

Araz beta.2'yi mevcut dünyama ekleyebilir miyim?

Evet. Araz dünya üretimine hiç dokunmuyor, terk edilmiş kamp ve portal kalıntısı sen yaklaşınca inşa ediliyor. beta.1 dünyaların çalışmaya devam ediyor ve orada kurulmuş bir kalıntıya bir kez bir Araz Özü ekleniyor.

Araz Forge ya da NeoForge'da çalışıyor mu?

Hayır, Araz yalnızca Fabric için. Minecraft 26.3, 26.1.2, 1.21.10 ve 1.20.1 üzerinde çalışıyor, Fabric API ve GeckoLib gerekiyor, 26.3'te GeckoLib 5.5.6 ya da daha yenisi.

Araz hikâyesinde tıkandım, ne yapmalıyım?

Sohbete /araz help yaz, ilerlemene bakıp bir sonraki adımını söylüyor. beta.2 ayrıca portal kalıntısının sandığına bir Araz Özü koyuyor, böylece Son Satır dövülmeden hikâye tıkanmıyor.

Jumpscare'leri ve titreyen efektleri nasıl kapatırım?

Saldırı, jumpscare, infaz, musallat, kaçırma ve pusu istemiyorsan hafif modu (hafifMod), titreme ve nabız gibi atan katmanlar istemiyorsan ışık hassasiyeti modunu (isikHassasiyeti) aç. İkisi de oyun içi ayar ekranının Erişilebilirlik sekmesinde ve config/araz.json dosyasında.

Araz beta.2 çok oyunculuda çalışıyor mu?

Evet, üstelik yakınında daha fazla oyuncu oldukça yaratık sertleşiyor. En çok tek oyunculu test edildi, o yüzden Araz Discord'una gelen çok oyunculu bildirimleri çok işe yarıyor.

Devamı

Tüm yazılara dön